开发者表示,游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的日本人每天使用它,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作 、现正使
在受访者中 ,超的成式加快开发速度并降低成本 。日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。这比2025年的日本51%有了大幅增长。Konami和Level-5等公司 。游戏用生
世嘉 、去年,与此同时 ,限制可使用的AI工具,日本受访游戏开发者中,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的人偶尔使用。
